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SUPER TETRIS 2 - GOLD CARTRIDGE

POPS
il y a 7 minutes
4 min de lecture

Les cartouches dorées, indépendamment des supports de l'époque, font partie de ces objets qui attirent l'oeil et qui intriguent. Toutes ont une histoire plus ou moins connue, certaines sont (infiniment) plus rares que d'autres. Aujourd'hui on fait un petit point sur la Gold Cartridge sortie sur Super Famicom et qui est à la fois la moins intéressante sur le contenu mais paradoxalement la plus mystérieuse: celle de Super Tetris 2!

C'mon guys, essayons d'y voir un peu plus clair.


Alors pourquoi le contenu le moins intéressant? Et bien pour la bonne et simple raison que c'est exactement la même version que la commerciale au poil de grosse byte près! Mais ne nous dispersons pas, d'abord un peu de contexte.


Cette cartouche dorée était apparemment un prix remis lors d'un concours qu'aurait tenu BPS au lancement du jeu. Passer le web au peigne fin ne ramène pas grand chose - hors légende urbaine" - et un des rares articles servant de référence se trouve dans une édition Pix n' love (photo ci-dessous) dédiée à Tetris mais sans plus de sources que ça. On y apprenait que cette cartouche était apparemment une récompense pour un "scoring contest" organisé en son temps par l'éditeur BPS.



En dehors de cet ouvrage contemporain, rien d'autre de consistant à se mettre sous la dent....et surtout absolument rien "d'époque". Ce qui a contribué à jeter un sérieux doute sur l'authenticité de la cartouche jusqu'à aujourd'hui. Jusqu'à un petit coup de bol du destin - comme souvent - mais qui ne permet pas de confirmer totalement l'affaire.


Ce coup de bol c'est un Fanzine japonais de la seconde moitié des années 90 du nom de "CLUB2HD Positive". Autant vous le dire de suite, à l'époque ça produisait pas mal...le premier numéro faisait presque 200 pages! A l'intérieur on trouve des entretiens, de la scène hacking locale, du manga amateur, bref des tas de trucs sympas qui en font une mine d'informations sur l'ambiance de l'époque dans le milieu vidéoludique.



Et en page 93 de ce premier numéro, un peu de biscuit sur cette cartouche! Enfin du biscuit...disons un tout petit spéculoos de deux lignes qui nous informe que ce fut "un prix somptueux offert par l'éditeur BPS aux participants d'un concours de création de niveau pour Bombliss qui auraient réalisé les meilleurs niveaux".



Doit-on être convaincu pour autant?


Et bien pas totalement pour un puriste du sourcing comme moi. Qu'un article dans un Fanzine de 1996 confirme la présence d'un concours de l'éditeur BPS, c'est plutôt une bonne chose. Mais les modalités du concours resteront in fine un mystère et c'est un peu frustrant. Pourquoi? Tout simplement parce que le "construction mode" dédié à la construction de niveaux présent dans la version Famicom de Tetris 2 a été retiré dans le version Super Tetris 2 de la petite sœur. Du coup était-ce vraiment un concours axé sur la création avec une soumission par simple voie postale? Possible. Ou alors un challenge de scoring comme initialement évoqué? Il y en a eu tellement à l'époque que ce n'est toujours pas définitivement à exclure non plus. J'espère vraiment que d'autres éléments feront surface un jour...


Mais passons. Frustré par les recherches ou pas, ce n'est pas une raison suffisante pour se faire refourguer un fake! Comment être alors certain de ne pas payer cher pour une version commerciale passée à la bombe? Je vous donne mon processus empirique en 3 points.


Extérieur: Cela réduit juste le risque mais ce n'est pas une garantie. Examinez le dos de la cartouche: les chiffres du batch de production "gravées" en haut à droite de l'étiquette doivent être "00" car toutes les cartouches proviennent du même batch. Rien d'autre donc et encore moins des chiffres suivis de la lettre "A" ou "B". Pourquoi? Car ces lettres rajoutées indiquent une révision ultérieure de la ROM...et justement ce jeu en a eu une mais la version de la cartouche dorée est bien celle d'origine et pas la révision.


Intérieur: Il se trouve que cette cartouche a un combo PCB normalement unique.

  1. la PCB utilisée doit être une "SHVC-1A1B-06" - certaines des productions ultérieures ont basculé en 1993 sur des "SHVC-1A1M-01" qui sont plus faciles à repérer et donc à écarter

  2. la SRAM doit être une Goldstar et non une Sharp plus compacte - mais on retrouve des versions commerciales avec du Goldstar

  3. la MASK ROM doit être une Samsung KM23C8001A avec l'inscription SHVC-T2-0 - et non pas SHVC-T2-1 qui est donc le code de la ROM révisée ("1" pour "1ère révision")



Affichage:

Vous vous doutez bien que s'il y a eu une révision de faite, c'est pour corriger ou changer quelque chose dans le jeu! Et dans le cas de Super Tetris 2, il se trouve qu'une toute petite coquille s'était fourbement glissée dans le menu du son et qui affichait en option "STREEO" en lieu et place de STEREO. Comme quoi la révision d'une ROM tient parfois à très peu de choses.


Donc si vous cochez toutes les cases ci-dessus, normalement vous avez une cartouche dorée originale.


Conclusion:

Les cartouches dorées sont une des collections les plus attirantes. Sur les 5 référencées sur SFC, celle du Super Tetris 2 fait partie du trio financièrement accessible - la 4ème vous coûtera un rein et la cinquième est juste de l'ordre du mythe divin puisqu’il n'y a eu qu'un seul exemplaire - et sera donc un incontournable. Le nombre d'exemplaires est lui totalement inconnu mais c'est un titre qu'on voir revenir quelques fois tous les ans, vous le procurer ne devrait donc pas être un trop grand challenge. Tchuss!

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