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Rockman's Soccer - Sample 1993

  • POPS
  • il y a 2 heures
  • 4 min de lecture

Dans la famille "les belles pièces qui nous foutent les poils" je demande...Rockman!

Au sein de l'univers ingrat et feutré des samples et autres prototypes, récupérer un exemplaire d'une licence phare de chez Capcom ou Konami est toujours un immense plaisir pour un retrogamer. Ici ce sera donc chez Capcom avec un prototype pre-release qui réserve son lot de surprises. Kick off!


Avant de démarrer, une précision: non le sticker n'est pas d'époque, c'est du 100% fait maison! Mais avec grands soins...

A noter qu'un précédent exemplaire de ce sample était déjà passé entre les mains de BEEP sur Akiba en 2017 et qu'il était lui aussi dépourvu d'un sticker. Un pattern spécifique? Peut-être...Mais je ne me voyais pas le laisser "à poil" :)


Cette cartouche coche toutes les cases de ce qu'on attend d'un sample estampillé capcom. D'abord sur la tranche du haut, un sticker de la maison - bien souvent ce qu'il en reste - qui est un vrai marqueur. Ensuite, nos bonnes vieilles vis cruciformes bien usées qui marquent la différence avec les cartouches commerciales. Enfin une PCB spécifique pour le développement avec son lot d'EPROMs.



La première chose qui saute aux yeux, ce sont les stickers sur les EPROMs. C'est un vrai signe distinctif et d'authenticité de la marque car on va retrouver ce format sur à peu près tous les samples connus. En haut du sticker on trouve l'acronyme du jeu - ici RMS pour RockMan's Soccer - accompagné d'un chiffre supplémentaire qui semblerait être la version/révision de la Rom. Au bas du sticker, on retrouve le logo de la marque avec la numérotation de l'EPROM. Le tout est monté sur une PCB SHVC-4PV5B-01 que vous connaissez bien désormais.



Petit détail sur le date code des EPROMS ici 340104...bien évidemment, les EPROMS ne datent pas de 1934! C'est ici un des rares cas où il faut prendre en compte les trois premiers chiffres et non les quatre, ce qui donne 40ème semaine de 1993.


Maintenant, allons poncer le contenu...car il en vaut la peine!


L'écran de présentation laisse assez peu de place au doute quant au contenu. Difficile de manquer le "SAMPLE VERSION" jaune juste en-dessous du titre. A noter que le copyright a évolué entre les 2 versions puisque sur la version définitive il disparaît avec l'année pour ne garder que CAPCOM...tandis qu'un "registered" fait son apparition sur le titre.



Hormis le "fading" en arrière plan et l'appellation "World Cup" qui sera remplacée par "Championship", le menu reste assez similaire à celui de la future version commerciale. MAIS...MAIS...une fois qu'on sélectionne les matchs "Exhibition"...



...THE SURPRISE!!!! Rockman's Soccer avait initialement un mode 4 joueurs!!!

Ce mode, grisé de base, devient accessible dès qu'on utilise un multitap (voir-dessous). Mais pourquoi donc Capcom a décidé d'enlever cette option qui aurait certainement été un excellent argument de vente supplémentaire?! Mystère complet...et selon moi une vraie grosse boulette...



En ce qui concerne les options, au-delà de la couleur jaune du titre, on note plusieurs changements dans la version sample:

  • la configuration pour 4 joueurs est présente même hors utilisation multitap

  • il est impossible de modifier l'attribution des boutons (cela arrive souvent)

  • le temps de jeu peut se régler jusqu'à...1 heure (!) alors qu'il est limité à 10 minutes dans la version finale

  • Le tir spécial ne peut pas être sélectionné pour un seul des joueurs, même régime pour tout le monde

  • Le goal ne peut pas être basculé en manuel car l'option n'était pas disponible...pas de favoritisme!



En parlant de favoritisme, lors de la sélection de vos joueurs, sachez que les capacités seront les mêmes peu importe le personnage choisi. A savoir des statistiques de 40/62/160/160 (voir ci-dessous). Par ailleurs, bien que Dr Willy apparaisse bien dans la liste des personnages, sa sélection n'est pas possible...bug qui fut évidemment corrigé.



Last but not least...la fin du jeu!

Non content de ne nous avoir privé d'un mode multi-joueurs plus conséquent et de fait plus fun, Capcom nous avait également gratifié d'une autre frustration sur la version commerciale (et pas des moindres): le jeu n'avait pas de fin!

Enfin si...il se trouve que les scènes de fin sont bien contenues dans la Rom mais que celle-ci nous ramène à l'écran titre plutôt que de les jouer...ce qui rend la pilule encore plus amère à avaler! Juste incompréhensible de la part d'une maison comme Capcom...


Voici donc ce que nous aurions du avoir/voir:


Le Sample quant à lui contient une ébauche de fin qui se lance bien une fois le championnat gagné mais avec des différences:

  • En lieu et place du Dr Willy en pleurs avant que son labo ne tombe en ruines, on a droit à un ralliement de ce dernier à votre équipe

  • Juste après c'est l'écran PASSWORD qui apparaît...avec un code qui marche vraiment et vous amène direct à la scène de fin...

  • Dans la foulée on retrouve bien la scène de Protoman sur la falaise

  • La scène suivante d'explosion du Laboratoire et d'évasion du vaisseau n'existe pas (probablement pas terminée encore), on passe directement à la présentation des personnages

  • Le jeu bloque à l'apparition du message "presented by Capcom", la seule issue possible est de reset...



CONCLUSION:

Sans surprise tout est ici mythique. La licence, l'éditeur, le contenu. Beaucoup - pour ne pas dire la majorité - des samples/prototypes qu'on voit généralement passer sont en définitive des versions achevées ou quasi-achevées. Les rares copies qui ont du contenu intéressant et différent sont des trésors précieux...Rockman's soccer est de ceux-là!









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