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DEMON'S BLAZON - DEMO SAMPLE

POPS
il y a 7 minutes
3 min de lecture

Ah Firebrand...il en aura traumatisé des tas de joueurs dans les années 80 celui-là tiens. En 1990, il devient enfin un héros jouable au travers de l'excellente série des "Gargoyle's Quest", veritable catharsis vidéoludique qui "réhabilitera" le personnage. Plus tard en 1994, il arrive enfin (un peu tard) sur Super Famicom dans Demon's Blazon, jeu d'action & plateformer très réussi. Voici donc la cartouche de démonstration dite "sample" qui fut utiliser pour la promotion du titre. "And now the crest hunt begins!"


Comment se présente-t-elle? Et bien elle très classique et ne déroge à aucune des règles que nous avons déjà eu l'occasion de voir ensemble. A l’intérieur de la cartouche, une fois tombées les 4 vis cruciformes caractéristiques, on retrouve une PCB SHVC-4PV5B-01 équipée de 4 EPROMS toutes protégées par les stickers Capcom. Sur chaque sticker une appellation "D.B-16Sa" avec "DB" comme l'acronyme du titre Demon's Blazon, "Sa" pour Sample et le "16" pour...pour...16 bits? J'avoue, je sèche! :)

A noter que l'étiquette verte n'est pas prévue dans le package...vous trouverez des cartouches avec des titres en version manuscrite ou même sans titre qui seront tout autant authentiques. Au bon vouloir de la créativité du magasin!



Une fois la cartouche insérée, à quoi s'attendre?

L'introduction du titre et la cinématique sont conservés en intégralité, de même que les démos aléatoires sans musique. Sur l'écran d'accueil, la mention "SAMPLE" apparaît en haut à droite ce qui rend la confusion avec une version commerciale impossible.



Le menu est identique à la version commerciale et toutes les réglages sont accessibles en intégralité dans les options. Par contre, dans les continues, le tableau des codes est totalement figé avec des lettres "B" et il est impossible d'y changer quoique ce soit. Du coup on ne peut pas forcer les niveaux sur cette version...et on comprend pourquoi en jouant...



Cette version Sample basée sur une ROM définitive a 3 différences majeures:

  1. Vous démarrez le jeu avec les 4 premières pierres, le niveau 2 sur la puissance mais aussi l'intégralité des 5 talismans. Comme si cela ne suffisait pas, la résistance des ennemis est revue à la baisse...donc autant vous dire que dans tous les niveaux, c'est la grosse balade de santé et il faut vraimenyt se faire violence pour perdre une vie!

  2. Si vous insistez bien - en campant sur des épines par exemple - et que vous finissez par tout de même par mourir, les mêmes choix que ceux de la version commerciale s'offrent à vous: persévérer sur le niveau, en changer ou bien quitter le jeu. Dans le dernier cas, le code qui vous sera donné sera toujours le même à savoir un "B" dans toutes les cases...ce qui explique le blocage des continues vu auparavant.

  3. Même si vous êtes presque suffisamment équipé pour aller au bout du jeu, il vous sera impossible d'accéder aux derniers stages qui resteront définitivement bloqués même si vous poncez les 4 premiers....seuls ces derniers vous seront accessibles...

En dehors de ces points là - à part peut-être des variances difficilement perceptibles - les niveaux sont conformes à ce qui sera vendu par la suite aux joueurs.



Conclusion:

On est vraiment là sur une version show-case qui sert uniquement à démontrer aux joueurs les capacités et la beauté du jeu. Toutefois, c'est toujours d'une grande classe d'avoir un sample ou un proto de la maison Capcom dans sa collection et il se trouve que celui-ci est non seulement lié à un très bon titre de l'éditeur mais qu'il reste également très raisonnable coté prix (quand on le voit passer). Du coup si jamais un exemplaire passe sous votre nez, laissez-vous donc tenter!

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