Jurassic Park Institute Tour 2003

Ah nos bons vieux dinos...il n'y a finalement pas eu tant de curiosités vidéoludiques qui leur auront été dédiées mais en voilà une de 2003 et qui est restée une exclusivité GBA 100% nippone. Mais de quoi s'agit-il?
"Life finds a way" comme disait le slogan du premier film de la saga, dans le cas présent on aurait même pu rajouter "business as well"! Soyons honnêtes, faire un petit billet sur une franchise n'est pas une nouveauté et on serait gonflé de faire un mauvais procès au studio d'Amblin. Marrant toutefois que cette édition purement nippone ait été pilotée à 100% par les US...ce n'est pas un cas unique mais pas une habitude non plus.
Ce jeu faisait donc partie des goodies disponibles à l'achat lors de l'exposition "Jurassic Park Institute Tour" qui s'est tenue au palais des sports de Yoyogi à Tokyo du 18 juillet au 26 octobre 2003.
A l'intérieur, du contenu finalement assez classique avec des expositions de squelettes, des dinosaures animés, des ateliers, une reconstitution du laboratoire...et...et...le bon vieux magasin de souvenirs en fin de parcours qui permet de faire craquer les gosses et pleurer les parents! :)
Dans ce magasin, au milieu des pin's, des mugs et de toutes les autres petites saloperies qui viennent compléter la collection d'attrappes-poussière...un jeu exclusif GBA!
Et c'est d'ailleurs bien ce que mentionne le tout premier paragraphe du manuel: le jeu était disponible sur le site de l'exposition...et pas ailleurs. Quand on observe la boite, on remarque qu'elle était affublée de plusieurs stickers sur la face et les cotés avec la mention Dinosaur Rescue.
Pour cacher quoi? Une erreur? Un secret? un défaut? Pas du tout...le sticker masque tout simplement la mention "ジュラシックパーク インスティテュート" qui n'est rien de plus que la traduction de Jurassic Park Institute Tour en nippon! Pourquoi donc s'être emmerdé à coller ces foutus stickers sur toutes les boites? Cela restera un mystère!

Bon et le jeu dans tout ça? Calmer votre enthousiasme car on se situe à peu près entre la daube et le foutage de gueule! J'y vais sans doute un poil fort mais, franchement, on sent bien que l'ami Amblin était là pour gratter sur le bon dos du Dino! Pour la modique somme de 3800 JPY - donc 38$ à l'époque - c'est vraiment peu...peu de contenu, peu de fun et au final peu d'intérêt.
Passée la mini introduction digne d'une Famicom et un écran titre sans inspiration, vous voilà lancez dans un challenge de cinq mini jeux qui vont vous permettre de compléter votre galerie de photos. Franchement il y avait largement mieux à faire. Un plateformer même court (mais bien fichu) aurait fait le job et ainsi contribué à rendre cette édition limitée plus "spéciale".
Au lieu de ça, on se retrouve donc avec une compilation type Game & Watch déguisée qui vont vous faire regretter votre bon vieux Invader 1000 (oh que si!). Regardez un peu:
Cross Dinosaur:
Le but du jeu est de traverser la piste et rejoindre votre hélico sans se faire piétiner par les tricératops. 30 ans après Frogger, ce jeu ne réinvente absolument rien. Sans timer, vous enchaînez les traversées...plus vous traversez, plus les Tricératops sont nombreux et plus ils vont vite. Ce "concept" sera repris d'ailleurs dans tous les jeux. Une fois vos 3 vies épuisées, game over...le soulagement!
Danger Zone:
Attention, gros changement audacieux du gameplay puisque c'est exactement la même chose que précédemment mais...à l'horizontal! A l'époque on savait prendre des risques pour amuser les gamers. Tout se perd ma bonne dame, que voulez-vous! Ici il faut quitter le buisson pour rejoindre sa grotte en évitant les pierres du volcan...
Egg Guard:
Apparemment faire avancer un personnage devait être trop challenging pour certains, les programmeurs ont donc décidé de vous confier un ptérodactyle vissé sur son nid pour défendre sa progéniture...Non content d'être inintéressant, le jeu aggrave un peu plus son cas avec une maniabilité absolument dégueulasse. Conséquence: j'en ai donné tous mes œufs pour passer au suivant, c'est vous dire...
Rexercise:
Ah...lui il peut être utile, mais seulement en soirée si vous cherchez un jeu à boire! Un Dino vous montre des enchaînements à reproduire, de plus en plus long et compliqués. Je reste persuadé qu'entre potes avec quelques shots dans le cornet, il y a moyen de se taper des barres de rire. Si vous n'avez pas d'amis, n'y jouez pas.
Take Meat:
Bon sur ce coup-là je crois bien que les deux stagiaires en programmation à la tête de ce projet complexe et ambitieux ont du se dire: "putain on a plus l'ombre d'une idée, on a plus le temps non plus, on a qu'à reprendre danger zone et juste changer 2/3 trucs"...et c'est ainsi que Take Meat fut! Il faut donc désormais faire un aller-retour pour nourrir votre bébé-dino en allant taper dans le stock de viande à l'autre bout de l'écran...en évitant les projectiles. Bizarrement c'est celui qui m'a le moins barbé!
Conclusion
Pas besoin d'être un polytechnicien pour s'apercevoir que ce jeu n'a absolument aucun intérêt hormis son aspect évènementiel exclusif. Est-ce que cela suffit pour autant à justifier un achat? Même pour moi qui aime bien collectionner ce genre de choses, c'est un petit oui, sans grand enthousiasme. Disons plutôt que la case est cochée car le jeu se trouve pour pas cher...mais il aurait coûté une blinde, je ne suis pas certain que j'y serai allé. A vous de voir...






















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