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GB Wars Turbo - Famitsu version 1997

  • POPS
  • il y a 6 minutes
  • 4 min de lecture

Le premier opus GameBoy Wars sorti en 1991 eut son heure de gloire avec plus de 300000 unités vendus et une rupture de stock. Six ans plus tard, Hudson Soft prend la relève avec une nouvelle version dite "Turbo" et s'associe avec le magazine Famitsu pour une campagne promotionnelle. See you on the battlefield!


Avant de démarrer on va prendre quelques secondes pour mentionner la superbe série des "Game Cans" du légendaire Hudson Soft sur GameBoy dont le jeu en question fait partie. Voyez plutôt.



La série complète compte huit jeux - tous ci-dessus - et reste relativement accessible à collectionner. Le réel problème est la conservation de ces petites boites en métal qui sont très sensibles aux rayures, à la rouille et j'en passe. Mais bon dieu que c'est beau! Je ne sais pas qui a eu cette idée chez Hudson mais il mériterait d'être canonisé! Mais assez bavé, rentrons dans le vif du sujet...


Tout d'abord le contexte. Le père du Bomberman que l'on connait (*), Shinichi Nakamoto, a toujours été un grand fan du jeu GameBoy Wars. C'est en ressortant le jeu d'origine quelques années plus tard qu'il eût l'idée de relancer le concept. Au lieu d'un version remastered peu ambitieuse, Hudson obtint de Nintendo l'utilisation de développer un nouvel opus. Au final ce sont donc 50 nouvelles cartes pour 100 niveaux de jeux avec une IA revue et un gameplay repensé et beaucoup plus fluide. Bref, pas du tout un version au rabais!


Afin de promouvoir le jeu prévu de sortir le 27/06/1997, Nakamoto prend contact avec le rédacteur en chef de Famitsu à l'époque, Hamamura-san...et il se trouve qu'il tombe sur un autre grand fan du jeu d'origine! Immédiatement séduit par le concept, ce dernier offre pleine et entière collaboration pour la promotion de cette future version Turbo. Et une des actions promotionnelles fut donc de proposer une "Famitsu version" aux lecteurs!

Les modalités étaient assez simples:

  • Participation sur 3 numéros de Weekly Famitsu consécutifs #436 (25/04/1997) #437 (02/05/1997) et #438/439 (numéro combiné 09/16 mai 1997)

  • La sélection se faisait par tirage au sort

  • Il y a eu 1000 exemplaires à gagner chaque semaines donc un total de 3000


Une fois parmi les heureux gagnants, à quoi ressemblait le lot?

Contrairement à la Game Can sortie plus tard, les lecteurs tirés au sort recevaient une enveloppe contenant le jeu dans son étui, des instructions en noir et blanc (cheap!) et un flyer promotionnel.



La cartouche arbore un sticker dédié faisant bien référence au magazine Famitsu, il est donc impossible de les confondre.



Et si le doute subsiste en vous, rien ne vous empêche de faire un dernier contrôle en ouvrant la cartouche. Le jeu étant spécifique, son numéro de référence DMG-AGXJ-JPN est donc différent de la version commerciale DMG-AGWJ-JPN et cette différence se retrouve également sur la MASK Rom.



Attention toutefois, les instructions en noir et blanc ne sont pas du tout une vulgaire copie de la version commerciale comme celles qu'on pouvait trouver dans les jeux reconditionnés des Famicom Shops de l'époque! Ici le contenu est en grande partie bien différent...



En ce qui concerne le flyer, il présentait avec style et sur 4 pages toutes les différentes améliorations ou autres nouveautés dont les joueurs allaient pouvoir bénéficier sur la version Turbo. A noter en dernière page le message de Nakamoto himself expliquant la genèse de ce nouvel opus de GB Wars, l'investissement total des équipes d'Hudson sur le projet et la collaboration avec Famitsu.



Une fois la cartouche insérée, la différence saute aux yeux. L'écran d'accueil n'a rien à voir, la sélection des maps et le contenu des parties non plus. Vous n'aurez au total que 6 maps disponibles sur cette version Famitsu mais aucune n'est reprise sur la version commerciale, c'est ce qui rend cette pièce unique par son contenu. Par ailleurs, il semblerait - mais j'ai encore du mal à le sourcer - que ces 6 maps soient le fruit d'une participation des lecteurs de Weekly Famitsu...très franchement, ce serait totalement dans l'esprit de Famitsu et de Hudson...et j'ai envie d'y croire à fond! :)



CONCLUSION:

On ne va pas se mentir, Game Boy Wars Turbo n'est pas un jeu vraiment accessible pour les non-japonisants! Quasi inconnu au bataillon par chez nous, il y a peu de chances en tant que joueur que vous franchissiez le pas. Mais si jamais vous étiez fan de l'univers GB, que vous cherchiez un truc sympa et accessible (~10000JPY en loose ou ~20000 JPY complet) pour embellir votre collection et qu'une version promotionnelle unique liée à un magazine iconique vous intéresse...alors foncez!


(*) Comme reporté dans l'ouvrage "Super Bomberman Official Guidebook", Nakamoto n'est pas à l'origine du jeu mais c'est lui qui l'a revu du sol au plafond pour en faire le hit que l'on connait. Au début des années 80, Hudson avait déjà dans son catalogue un puzzle game "Bomber Man" sur PC mais sans rencontrer un grand succès. Ce n'est que trois ans plus tard, alors qu'il cherchait dans les archives que Nakamoto remit la main sur ce jeu. Et "la légende raconte" qu'en seulement 72 heures il a pu intégralement re-programmer, re-designer et enfin porter le jeu sur Famicom. On lui doit l'apport des power-ups, des bonus, le design inspiré notamment de Star Force. Une légende!

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